手机游戏
手机应用
攻略教程
标签合集
排行榜
2024-12-09 06:42:43
编辑:阳阳资源网
《生化危机6》终于出现了,从这款游戏的表现来看,该作简直就是系列最大的耻辱,以前还有很多人说《生化危机5》是生化系列之耻,结果现在一看,《生化危机5》多少还有点良心,多少还算继承了生化系列的一些灵魂,而《生化危机6》完全糟糕透顶,十恶不赦,这款游戏的存在,简直就是彻底砸了生化系列的招牌和CAPCOM的名声,而造成这款游戏表现如此糟糕的缘故在于以下这诸多方面:
画面实在太糟糕
现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。
体术和QTE多到泛滥
我已经被这款游戏无处不在的体术和QTE弄到快要崩溃了,开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,还不如干脆做成一个移动平台上的QTE小游戏好了,从头到尾就是QTE完了,反正战斗也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊,至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。
系统奇葩怪异
本作的系统设计绝对是奇葩中的奇葩,鸡肋般的技能系统令玩家通关无数次也只能装备三个技能,此外吃个药都无比繁琐复杂,很明显那个装备系统是学死亡空间系列的,但是学过来却学成了三脚猫,蹩脚至极,完全就是以为难玩家为目的而设计出来的,游戏的制作人员在设计系统的时候睡着了么?
近日,第二届全国大学生绿色游戏动漫设计大赛基础奖项在北京颁奖,广州大学华软软件学院游戏系学子一并拿下3D游戏组、FLASH游戏组、游戏策划案组以及漫画组的18个奖项,学院蝉联“最佳贡献奖”。其中,该校2010级游戏美术专业的刘政作品《冬日可艾神奇之旅》问鼎游戏策划案组的最高奖项——绿色火炬奖,并获得奖金一万元,获奖作品与艾滋病相关。
刘政的作品《冬日可艾神奇之旅》,讲述的是男孩冬日与女孩可艾以一颗纯真的心,共同面对和对抗艾滋病军团。在每一个人心中,都有一个冬日和可艾。“冬日和可艾告诉我们,这个世界其实很简单,就是爱,不断地关爱他人,给他人机会,在你取得成功时,然后反馈社会。”
刘政说,中国游戏的成长就是他的成长。他想为所有游戏制作者和爱好者平反。在他看来,游戏也是教育的一种方式,只要合理安排时间,游戏在充实生活的同时,也丰富知识。
暴雪的跳票在这么多年之后已经变成暴雪的一大特色了。自然,在这次暗黑3的发售上大部分玩家都会聊起这个话题。
暴雪欧洲意大利语的社区管理员在回答玩家提到暴雪迟迟不公布发售日期会失去很多玩家的帖子里谈到:
Zhydaris
我可以告诉你就在我们跳票之后,我们立即决定我们只会在有99.99%的把握下才会向公众公开游戏大致的发售日期。
当我们最终公布发售日期后,你可以相信,它不会再跳票了。(除了自然灾害,突发事件等等等等)。
最新场景截图:
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
版本所有Copyright © 2009-2019 hnqyjy.cn Copyright 渝ICP备20008086号-34
《生化危机6》十大糟糕表现 经典系列将毁于一旦?
2024-12-09 06:42:43
编辑:阳阳资源网
《生化危机6》终于出现了,从这款游戏的表现来看,该作简直就是系列最大的耻辱,以前还有很多人说《生化危机5》是生化系列之耻,结果现在一看,《生化危机5》多少还有点良心,多少还算继承了生化系列的一些灵魂,而《生化危机6》完全糟糕透顶,十恶不赦,这款游戏的存在,简直就是彻底砸了生化系列的招牌和CAPCOM的名声,而造成这款游戏表现如此糟糕的缘故在于以下这诸多方面:
画面实在太糟糕
现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。
体术和QTE多到泛滥
我已经被这款游戏无处不在的体术和QTE弄到快要崩溃了,开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,还不如干脆做成一个移动平台上的QTE小游戏好了,从头到尾就是QTE完了,反正战斗也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊,至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。
系统奇葩怪异
本作的系统设计绝对是奇葩中的奇葩,鸡肋般的技能系统令玩家通关无数次也只能装备三个技能,此外吃个药都无比繁琐复杂,很明显那个装备系统是学死亡空间系列的,但是学过来却学成了三脚猫,蹩脚至极,完全就是以为难玩家为目的而设计出来的,游戏的制作人员在设计系统的时候睡着了么?
广州大学游戏迷制艾滋病游戏获全国最高奖
近日,第二届全国大学生绿色游戏动漫设计大赛基础奖项在北京颁奖,广州大学华软软件学院游戏系学子一并拿下3D游戏组、FLASH游戏组、游戏策划案组以及漫画组的18个奖项,学院蝉联“最佳贡献奖”。其中,该校2010级游戏美术专业的刘政作品《冬日可艾神奇之旅》问鼎游戏策划案组的最高奖项——绿色火炬奖,并获得奖金一万元,获奖作品与艾滋病相关。
刘政的作品《冬日可艾神奇之旅》,讲述的是男孩冬日与女孩可艾以一颗纯真的心,共同面对和对抗艾滋病军团。在每一个人心中,都有一个冬日和可艾。“冬日和可艾告诉我们,这个世界其实很简单,就是爱,不断地关爱他人,给他人机会,在你取得成功时,然后反馈社会。”
刘政说,中国游戏的成长就是他的成长。他想为所有游戏制作者和爱好者平反。在他看来,游戏也是教育的一种方式,只要合理安排时间,游戏在充实生活的同时,也丰富知识。
暴雪:《暗黑3》将不再跳票了 你信了吗?
暴雪的跳票在这么多年之后已经变成暴雪的一大特色了。自然,在这次暗黑3的发售上大部分玩家都会聊起这个话题。
暴雪欧洲意大利语的社区管理员在回答玩家提到暴雪迟迟不公布发售日期会失去很多玩家的帖子里谈到:
Zhydaris
我可以告诉你就在我们跳票之后,我们立即决定我们只会在有99.99%的把握下才会向公众公开游戏大致的发售日期。
当我们最终公布发售日期后,你可以相信,它不会再跳票了。(除了自然灾害,突发事件等等等等)。
最新场景截图:
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
2024-08-30
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
2024-08-30
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
2024-08-30