《战争雷霆》6月5日首测 还原真实的战场

2025-02-04 01:13:03

编辑:阳阳资源网

  6月5日,由俄罗斯开发商Gaijin公司开发制作,腾讯代理运营的《战争雷霆》国服即将展开领航首测。据官方运营团队介绍,此次测试将以空战为主,陆战模式将以限时体验的方式加入测试,玩家将有机会体验陆空一体化的作战方式。

  【空军势力:空军四系开放,经典机型齐集】

  正如此前部分媒体所透露的那样,此次测试期间,在空军方面,将开放美、德、苏、英四系势力。日系空军因受本地化工作进度影响,未能及时加入首测战斗,但会在今后的测试中加入。

  而在参战的机型方面,各系空军前、中期经典机型均有登场,并且基本涵盖战斗机、重型战斗机、轰炸机和攻击机等主要飞机类型。但考虑到此次测试周期较短,因此,减少了部分性能相似、相近的机型,压缩了科技树进程,使得玩家可以更快地获得自己喜欢的机型,以最佳状态投入到《战争雷霆》的空战当中。

  当然,在空军当中,自然少不了来自苏系的首测专属奖励机型——金币飞机PBY-5A“卡特琳娜”,每位首测玩家都将永久保有这一具有纪念价值的机型。

  【坦克陆战:苏德前期坦克,“军事行动”限时体验】

  由于陆战模式还在持续完善中,首测期间陆战坦克模式将仅开放“街机“拟真等级,“历史”和”全真“将在后续版本推出。参战坦克型号方面,此次测试将分别开放苏系与德系陆军坦克的部分前期型号。值得一提的是,在少量陆战地图里,玩家可以选择飞机或坦克加入战斗,陆空一体作战初步显露雏形!

  陆战模式将参照此前俄服陆战模式内测时期所采用的方式,在特定时间段内限时开放。测试期间,每周二、四、六晚21:00~22:00期间,首测玩家可通过“军事行动”当中的陆战战役来体验首次登陆国服的陆战坦克模式。

  【玩法模式:开放五大玩法,三大拟真级别】

  而在玩法上,此次测试将开放包括新手教程、单人任务、自定义战斗、自动匹配(街机)、军事行动(包含限时开启的陆战军事行动)在内的五大类别:

  新手教程——帮助新手在最短的时间内掌握游戏基本操作,无障碍学习,简单易懂的教学任务;

  单人任务——仅限单人完成的任务,高度还原二战真实历史,首测将开启西线战役的相关内容供玩家体验;

  自定义战斗——玩家可创建房间进行战斗,房间及战役的设置都可以被房主更改,并包含街机与历史两大操控等级;

  自动匹配——由系统根据玩家当前载具性能,自动匹配对手进行对战,也是游戏内最热门的玩法模式。此次测试期间,将只开放街机娱乐等级的自动匹配战斗;

  军事行动——带有清晰战役目标,更具战争氛围的大型作战玩法。此次测试当中,除了空战模式的军事行动战役外,还将以限时开放的形式加入陆战坦克模式的特殊战役,为玩家带来陆战坦克模式的体验.

  拟真级别方面,“街机娱乐”、“历史性能”、“全真模拟”均会开放,需要注意的一点是,“历史性能”、“全真模拟”将只能通过自定义战斗来参与。当然,即便在街机模式下,玩家也照样可以通过在战斗中切换驾驶舱视角来体验身临其境的战争氛围。

  在地图场景方面,根据首测版本所开放的作战模式,共计开放地图场景24个,其中,空战地图场景19个(含9个军事行动类地图,6个对地攻击类地图,3个机场控制类地图,1个空域控制类地图),陆战地图场景5个,基本涵盖了老玩家所熟悉的所有经典地图类型。

  【次世代品质,打造极致战争体验】

  无论是空战玩法还是陆战坦克模式,《战争雷霆》除了领先于同类网游的画质、音效表现外,细致入微的载具细节刻画,也是给玩家带来视觉震撼的一大因素。如火炮炮口可见的膛线,飞机上完全参照真实机型制作的仪表盘等等。

  此外,飞机与坦克上各部位独立计算,并实时体现效果的损伤系统,也让《战争雷霆》能够给玩家带来与“血条”计算伤害截然不同的战斗体验——当玩家命中敌机要害时,一发小口径的子弹也可能秒杀防御力惊人的大型飞机,发挥出色时,连续击落多架敌机也绝非不可能。而当子弹只是碰到了敌机的次要部位,或是覆盖有装甲的部位时,连续的命中也未必能够带来致命伤害。损伤系统让战斗体验更加逼真的同时,也变得更加刺激,作战节奏更加紧张激烈。

  对于国内因为种种原因,尚无缘体验国际服的玩家来说,国服意味着没有门槛的游戏体验,而对于已经有过征战国际服经历的老玩家来说,国服则意味着低延迟、不掉线,以及在游戏中与其他玩家的无障碍交流——简单来说一句话:期盼已久的,一场真正的“打飞机”与“打坦克”的战争盛筵就要开始了!

《最强nba》分解球员攻略一览

《最强nba》分解球员攻略一览,在最强 NBA 游戏中,玩家抽到的球员是无法分解的。如果玩家不想要某些球员,可以选择不让他们上场,这不会影响抽取其他球员。

最强NBA分解球员方法介绍

分解球员的方法:

1、据小编所知目前玩家在游戏中抽到球员是无法分解球员的;

2、用户如果不想要该球员可以直接不让他上场即可,也不会耽误你抽其他的球员的。

动视暴雪利润几乎减半 魔兽用户锐减100多万

 动视暴雪(Activision Blizzard)今天公布2012年二季度财报,收入数字比预期的要好一些,但游戏运营状况不容乐观,特别是《魔兽世界》呈现了严重的下滑趋势。

  按照美国通用会计准则,动视暴雪第二季度纯收入10.75亿美元,比去年同期的11.46亿美元减少了6.2%;净利润1.85亿美元(每股收益0.16美元),比去年同期的3.35亿美元(每股收益0.29美元)减少了44.8%。   上半年,动视暴雪取得收入22.47亿美元、净利5.69亿美元、每股收益0.50美元,而去年同期分别为25.95美元、8.38美元、0.71美元,下滑13.4%、32.1%、29.6%。   截至目前,动视暴雪拥有现金和现金等价物27.86亿美元、总资产122.69亿美元,比半年前少了3.79亿美元、10.08亿美元。   《魔兽世界》目前仍是全球第一大付费MMOPG网络游戏,但用户量比起上个季度公布的数字又少了100多万,现在只有910万,而在去年11月还高达1200万。9月25日,暴雪会推出新的资料片《熊猫人的秘密》,以期挽回颓势。   动视暴雪预计第三季度收入7.4亿美元,每股收益0.06美元,2012全年收入43.3亿美元,每股收益0.69美元,比之前预计的高了1.3亿美元,但每股收益少了0.04美元。
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