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2025-04-21 18:01:24
编辑:阳阳资源网
在《Edge Magazine》第400期的深度访谈中,《生化奇兵》系列创始人Ken Levine回顾了首部曲诞生的不易历程。项目起初并不被看好,Levine自己也怀疑这样一款深受《网络奇兵2》启发的沉浸式模拟游戏能否在商业上立足。开发团队虽小,却怀揣梦想,却遭遇多次发行商的拒绝。
转机出现在一位记者偶然发现并宣传了他们的游戏原型后,瞬间吸引了众多发行商的兴趣。最终,Take-Two不仅决定发行这款游戏,还收购了Irrational Games。《生化奇兵》随之问世,一举成名,其系列累计销量突破4100万份,成为游戏史上的一个传奇。
近日,在接受知名外媒“Edge”的专访时,《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine分享了一段鲜为人知的内幕。
尽管他在2014年公开宣布关闭Irrational Games工作室,并表示此举是为了专注于“不同类型的游戏项目”,但实际上,他内心更希望Irrational Games能够继续其游戏开发之旅。
据Levine透露,这一决策并非完全出于他的意愿,而是由Take-Two公司最终拍板决定的。作为Irrational Games的母公司,Take-Two在评估了市场趋势和公司战略后,认为关闭Irrational Games是更为明智的选择。
Levine表示,当时公司面临着多方面的挑战,包括项目成本的增加、市场竞争的加剧以及内部资源的分配问题。这些因素使得继续维持Irrational Games变得不再可行。
尽管如此,Levine对Irrational Games的感情依旧深厚。他表示,自己和团队曾经一起创造了令人难忘的游戏体验,尤其是《生化奇兵》系列,它不仅成为了经典之作,也深刻影响了后续许多游戏的设计理念。
Levine坦言,关闭Irrational Games是他职业生涯中最艰难的决定之一,但他理解并尊重公司的决定。
在接受采访时,Levine还回顾了Irrational Games的发展历程。从早期的小型团队到后来成为业界知名的开发商,Irrational Games始终致力于创新和突破。
尤其是在《生化奇兵》系列中,他们成功地将深度的故事情节与独特的世界观相结合,为玩家带来了前所未有的沉浸感。虽然Irrational Games已经不复存在,但它的精神和影响力依然存在于游戏中,激励着新一代的游戏开发者不断追求卓越。
对于未来,Levine表达了他对游戏行业的乐观态度。他认为,随着技术的进步和市场的变化,游戏行业将迎来更多的机遇和挑战。
无论是在独立游戏领域还是大型AAA项目中,创新和创意依然是推动行业发展的核心动力。Levine也希望,未来能有更多像Irrational Games这样的团队,敢于尝试新的想法,为玩家带来更多令人惊叹的作品。
几个月前,2K确认《生化奇兵4》开发仍在推进,由Cloud Chamber负责,旨在重现该深受喜爱系列的独特与沉浸氛围。随着系列创始人Ken Levine转投新项目,粉丝对《生化奇兵》的未来充满期待。近期,Cloud Chamber透露开发进程加快,预示着项目新阶段的到来。
据Jeff Spoonhower分享,团队正加大招聘力度,涉及动画师、艺术家、工程师、编剧、设计师等多个岗位,共开放约30个职位,显示《生化奇兵4》开发进入全面加速阶段。
尽管这一进展鼓舞人心,但玩家不应期望《生化奇兵4》短期内面市。不过,这一动向或许意味着新预告或实机演示比预期更早到来,或于今年底至2025年间揭晓。
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
类型:休闲益智
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大小:157MB
类型:动作冒险
版本:3.1.0
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《生化奇兵》之父透露初期困境:从遭拒原型到千万销量
2025-04-21 18:01:24
编辑:阳阳资源网
在《Edge Magazine》第400期的深度访谈中,《生化奇兵》系列创始人Ken Levine回顾了首部曲诞生的不易历程。项目起初并不被看好,Levine自己也怀疑这样一款深受《网络奇兵2》启发的沉浸式模拟游戏能否在商业上立足。开发团队虽小,却怀揣梦想,却遭遇多次发行商的拒绝。
转机出现在一位记者偶然发现并宣传了他们的游戏原型后,瞬间吸引了众多发行商的兴趣。最终,Take-Two不仅决定发行这款游戏,还收购了Irrational Games。《生化奇兵》随之问世,一举成名,其系列累计销量突破4100万份,成为游戏史上的一个传奇。
未知解谜,《生化奇兵》创始人Ken Levine揭开Irrational Games关闭背后的故事
近日,在接受知名外媒“Edge”的专访时,《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine分享了一段鲜为人知的内幕。
尽管他在2014年公开宣布关闭Irrational Games工作室,并表示此举是为了专注于“不同类型的游戏项目”,但实际上,他内心更希望Irrational Games能够继续其游戏开发之旅。
据Levine透露,这一决策并非完全出于他的意愿,而是由Take-Two公司最终拍板决定的。作为Irrational Games的母公司,Take-Two在评估了市场趋势和公司战略后,认为关闭Irrational Games是更为明智的选择。
Levine表示,当时公司面临着多方面的挑战,包括项目成本的增加、市场竞争的加剧以及内部资源的分配问题。这些因素使得继续维持Irrational Games变得不再可行。
尽管如此,Levine对Irrational Games的感情依旧深厚。他表示,自己和团队曾经一起创造了令人难忘的游戏体验,尤其是《生化奇兵》系列,它不仅成为了经典之作,也深刻影响了后续许多游戏的设计理念。
Levine坦言,关闭Irrational Games是他职业生涯中最艰难的决定之一,但他理解并尊重公司的决定。
在接受采访时,Levine还回顾了Irrational Games的发展历程。从早期的小型团队到后来成为业界知名的开发商,Irrational Games始终致力于创新和突破。
尤其是在《生化奇兵》系列中,他们成功地将深度的故事情节与独特的世界观相结合,为玩家带来了前所未有的沉浸感。虽然Irrational Games已经不复存在,但它的精神和影响力依然存在于游戏中,激励着新一代的游戏开发者不断追求卓越。
对于未来,Levine表达了他对游戏行业的乐观态度。他认为,随着技术的进步和市场的变化,游戏行业将迎来更多的机遇和挑战。
无论是在独立游戏领域还是大型AAA项目中,创新和创意依然是推动行业发展的核心动力。Levine也希望,未来能有更多像Irrational Games这样的团队,敢于尝试新的想法,为玩家带来更多令人惊叹的作品。
《生化奇兵4》开发商大规模招募人才,新预告或临近
几个月前,2K确认《生化奇兵4》开发仍在推进,由Cloud Chamber负责,旨在重现该深受喜爱系列的独特与沉浸氛围。随着系列创始人Ken Levine转投新项目,粉丝对《生化奇兵》的未来充满期待。近期,Cloud Chamber透露开发进程加快,预示着项目新阶段的到来。
据Jeff Spoonhower分享,团队正加大招聘力度,涉及动画师、艺术家、工程师、编剧、设计师等多个岗位,共开放约30个职位,显示《生化奇兵4》开发进入全面加速阶段。
尽管这一进展鼓舞人心,但玩家不应期望《生化奇兵4》短期内面市。不过,这一动向或许意味着新预告或实机演示比预期更早到来,或于今年底至2025年间揭晓。
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
2024-08-30
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
2024-08-30
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
2024-08-30