前测试人员爆料:《光环:无限》问题频频发生是微软的锅

2025-04-17 01:01:23

编辑:阳阳资源网

一名前343 Industries质量保证(QA)人员Briggs William Crane表示,微软的合同政策直接导致了《光环:无限》自发行之初便面临诸多问题。Crane现就职于Epic Games,他在回应一则关于《光环:无限》战役、DLC等内容的YouTube视频时,发表了一则长篇评论。

前测试人员爆料:《光环:无限》问题频频发生是微软的锅

Crane指出,微软的合同政策是《光环》系列面临重大挑战的原因之一。他解释说,员工们知道自己18个月后就会被裁员且无力改变,这极大地影响了他们的工作动力。

此外,许多员工在刚熟练掌握岗位技能时就被迫离职,这种“人才流失”现象在他看来令人沮丧,也是微软独占游戏质量下滑的主要原因之一。Crane认为,微软营造的这种商业环境促使本应培养的人才流向了其他工作室。

前测试人员爆料:《光环:无限》问题频频发生是微软的锅

Crane还暗示,微软采取这样的合同政策可能是为了便于随时裁员。

需要注意的是,以上观点仅出自一位前员工,代表了他对微软及《光环》系列现状的个人看法。

《光环:无限》续作遭到取消:Xbox转向虚幻引擎5重新开发系列新作

《光环》系列作为游戏史上最受欢迎的系列之一,其《光环:无限》续作开发工作日前被证实已取消,这一消息令光环粉丝群体大感失落。

《光环:无限》续作遭到取消:Xbox转向虚幻引擎5重新开发系列新作

知名《光环》系列爆料者Rebs Gaming透露,该项目最初使用Slipspace引擎进行,但在Xbox更换领导层后遭到叫停。新团队决定转向虚幻引擎5(UE5),迫使创意团队进行技术迁移。然而,遗憾的是,微软于2023年1月对整个创意团队进行了裁员,该项目彻底终止。

爆料中还提及,代号为“Project Tatanka”的另一项目也一并被取消,显示出Xbox正为光环系列规划新的发展方向。目前,尚不清楚《光环无限》的续作内容是否会转移到UE5平台上继续开发,以及“Project Tatanka”项目的具体细节。

Rebs同时揭露,新领导层并未给予战役团队足够的支持,团队成员感到陷入了一种孤立无援的工作氛围,内部状况堪忧。这一系列变动揭示了光环系列在Xbox新战略指导下所面临的重大挑战与变革。

《光环:无限》社区反应不佳,11月将推出第三人称模式

343 Industries宣布《光环:无限》将于11月迎来第三人称模式,这一被称为“新玩法”的模式被一些用户称作“堡垒之夜化”,乍一看,从该视角展示的游戏玩法确实让人联想到那款热门的大逃杀游戏。

《光环:无限》社区反应不佳,11月将推出第三人称模式

这虽不是一个突破性的更新,但应该能吸引玩家重回《光环:无限》,即便他们可能只是玩一两局来体验新的第三人称视角。

自2021年12月发布以来,《光环:无限》在维持活跃玩家群体方面一直表现不佳。玩家数量时增时减,但总体呈稳步下降趋势。曾经是因为更新速度不够快,现在则是游戏的更新缺乏足够意义。

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