《夺宝奇兵:古老之圈》开放探索新维度:允许玩家可重返之前的章节区域探索

2025-03-07 03:01:42

编辑:阳阳资源网

在IGN的一次采访中,设计总监Jens Andersson透露了《夺宝奇兵:古老之圈》新玩法。Andersson指出,游戏的开放性设计为重玩性带来了全新定义,让玩家有机会重新进入之前的区域进行全面探索。

《夺宝奇兵:古老之圈》开放探索新维度:允许玩家可重返之前的章节区域探索

对于那些追求完美游戏体验的玩家,他们可以尽力收集印第安纳·琼斯的所有笔记和照片,以实现100%的完成度,并体验游戏提供的所有内容。

更有趣的是,Andersson提到,游戏允许玩家像选择章节一样返回之前的区域,并且可以携带已经解锁的装备和技能。这种设计增强了游戏的可玩性和玩家的沉浸感。

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆PC和Xbox Series X/S平台,并计划于明年春季推出PS5版本。

《夺宝奇兵:古老之圈》布洛迪信息分享

《夺宝奇兵:古老之圈》是一款第一人称的单人冒险游戏。年轻的布洛迪梦想着前往考古现场工作,但随着年龄的增长,他逐渐将更多的时间和精力投入到了纯粹的学术研究中。

马库斯·布洛迪

《夺宝奇兵:古老之圈》布洛迪信息分享

年龄:59岁

出生地:英格兰

职业:马歇尔学院博物馆馆长

简介:年轻时,布洛迪总想着要到考古现场去工作,但上了年纪后,他将大部分的时间投入到纯粹的学术研究之中。目前,他在美国东海岸负责管理几家博物馆。尽管他有点容易分心(和迷路),布洛迪仍是一位杰出的历史学家,他也是印第的赞助人和最亲密的朋友。

《夺宝奇兵:古老之圈》过场动画时长约4小时,是工作室规模最大、时长最长游戏

《夺宝奇兵:古老之圈》在正式上线前,创意总监阿克塞尔・托尔韦纽斯和设计总监延斯・安德森现身MinnMax的快问快答视频环节,透露了这款即将推出的动作冒险游戏的部分细节。

《夺宝奇兵:古老之圈》过场动画时长约4小时,是工作室规模最大、时长最长游戏

当被问及过场动画相关问题时,其中一位开发者回复称:“大概有3小时40到45分钟左右,时长挺长的。”

MachineGames以往的开发成果主要围绕《德军总部》IP、三款《雷神之锤》游戏(其中一款是近期推出的)以及《毁灭战士2》的一个额外可玩章节。开发者表示:“到目前为止,这是MachineGames所做过的规模最大、时长最长的游戏。”

提到过场动画过长的游戏,人们可能会想到小岛秀夫的《死亡搁浅》,其累计过场动画时长达到了7小时左右。

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