前B社开发者:现有引擎已经完美,B社不会更换新引擎

2025-03-06 06:01:54

编辑:阳阳资源网

近日,前《星空》高级系统设计师及《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时表示,Bethesda(B社)不太可能替换其长期沿用的游戏引擎。他认为,尽管外界常指B社引擎技术落后,但关键在于游戏本身而非引擎。

前B社开发者:现有引擎已经完美,B社不会更换新引擎

Bruce Nesmith说道。“游戏引擎不是关键,它是服务于游戏本身的。你和我都能找出一百个使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,不是虚幻引擎的错。”

尽管B社的引擎已经创造出了许多质量非常棒的角色扮演游戏,但它也在不断地发展——最初是Gamebryo(一款现已停用的引擎),逐渐发展成为Creation Engine。“Gamebryo已经无了,但这款引擎一直在不断地调整、更新和完善,”

前B社开发者:现有引擎已经完美,B社不会更换新引擎

Bruce Nesmith还表示,Creation Engine已经发展成为专为B社所制作的游戏服务的引擎:比如《上古卷轴》、《辐射》和《星空》。它已经完美地适应了这类游戏,这也是B社不想换成新引擎的原因。此外,换成新引擎可能需要数年时间,并且会拖慢当前项目的开发进度。

B社开发者投票赞成,微软旗下游戏工作室首次全面工会化

近日,B社(Bethesda Game Studios)宣布,包括艺术家、工程师、程序员和设计师在内的241名开发者通过签署工会授权卡或在线平台表达了对工会代表的支持,现已正式成立工会,并获得微软的认可。这是微软首个完全实现工会化的游戏开发工作室

B社开发者投票赞成,微软旗下游戏工作室首次全面工会化

Bethesda工会在声明中强调,作为#OneBGSUSA,他们致力于提升BGS每一位开发者的工作条件,树立行业新标准。作为民主组织,其目标是确保所有工作室员工拥有安全、可持续且公平的工作环境,并通过在谈判桌上的有效参与,使员工愿望成为现实。

工会与ZeniMaxWorkers、OneBGS_MTL及CWAUnion的其他成员团结一致,共同推动增强工作稳定性、薪资透明度以及创造喜爱游戏的灵活性。在与微软协商首份合同的过程中,Bethesda工会期待外界的支持,以期成为游戏开发新时代的典范。

此外,Bethesda位于蒙特利尔的工作室已于6月底向魁北克劳资关系委员会提交申请,寻求由CWA Canada代表其工会利益。

数百名B社员工发起罢工:因远程工作和外包问题

近日,数百名B社(Bethesda)员工在马里兰州和德克萨斯州发起了一天的罢工,抗议微软未能解决他们关于远程工作和外包的担忧。这些工人于10月份对母公司ZeniMax提出了不公平劳动投诉。

数百名B社员工发起罢工:因远程工作和外包问题

作为美国第二大视频游戏工会的一部分,超过300名质量保证工作者参与了此次行动。罢工旨在促使微软与工会进行谈判,解决员工的诉求。

工会表示,ZeniMax目前要求员工每周至少到办公室两次,但许多员工的远程工作请求被拒绝。此外,工会还希望限制ZeniMax外包的质量保证测试人员比例。

去年,微软以690亿美元收购了动视暴雪,并随后裁减了超过2,500个工作岗位,关闭了四个B社游戏开发工作室。

微软游戏首席执行官Phil Spencer在接受采访时称,“Xbox业务从未如此健康”,并透露公司仍考虑进一步收购,不排除将第一方游戏带到PS5或Switch平台上,并正在开发一款手持设备。

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