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2025-03-03 16:01:26
编辑:阳阳资源网
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解
雪域 Snow Zone 2费 初始技能
魔法
获得8(12)格挡。
给予所有敌人1(2)层虚弱。
从防牌来说是一个小小的扫腿,在一层无论是打群怪还是打单都有不错的表现,aoe虚弱也是一个加分点。举例来说,中型尖刺史莱姆打10的时候一个雪域丢下去就变成打7轻松挡住,换算成2费出2防来看,可以节省一个卡位。如果是雪域+,甚至可以在三虱虫战、五史战和配置不太好的幼儿园战中协助玩家打出无伤。
虽然是一张2费卡,相对来说笨重一点,但是能够直接管一整个回合的防,还可以延续减缓后续的防御压力,尽管硬实力不比扫腿,但综合来说还是很不错的。
另外,尽管不一定前期就能凑出来,但是灵感雪域的combo还是很爽。关于灵感这张卡,后面会说。
关于共鸣 雪域对共鸣的利用率只能算中等。但由于过量的虚弱层数对勇者来说有变现手段,受共鸣增幅的虚弱层数可能比幻炎的火花价值更高。
敲位:尽量早敲,之后可以减少过渡防御卡的需求。防御数值增加50%,虚弱能够上到跨回合,可见具有十分不错的升级收益。相反的角度来看,如果更早的抓到了过渡防,雪域的敲位就骤降了。
省流:初始自带防御万金油,好,强,敲。
另外,初始卡带虚弱这就注定了这个角色永远都不会缺上虚弱的手段,基本从二层后半开始,对面几乎是易伤和虚弱同时永续了。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来雷暴机玩法推荐。
雷暴机玩法推荐
雷暴机
输出牌:雷暴(能力化为输出)、球状闪电(电球过渡)、雷霆打击(输出终端)
防御牌:缓冲、自动护盾、充电、飞跃、冰川(通用)、力场(随着能力的打出而降低限制)
运转牌:快速检索、内核加速、散热片(提供使用能力时的过牌能力)、增幅(多次利用能力)、搜寻、裂变(启动)、超频(快速过牌)
成长牌:碎片整理、偏差认知、耗尽、扩容、循环、回响形态、你好世界、白噪声、机器学习、创造性AI(你能想到的能力几乎都是成长)、电动力学(电球AOE)
辅助遗物:干瘪之手、鸟面瓮、橙色药丸、冻结之蛋、瓶装旋风
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod一回休单卡强度介绍。
魔理沙mod一回休单卡强度介绍
一回休
一时休息一时爽,一直休息一直爽。
由于魔理沙的过牌能力基本上可以用感人来形容,所以下回合抽1与下回合抽2虽然只差了1张牌,但对于你下回合的展开却有着巨大的区别,因此这张卡很吃强化位。
除了格挡和下回合抽牌以外,这张卡还有一个十分有用的效果。
这回合不能发动增幅和蓄力效果,我们一个一个说。
首先是不能触发增幅,增幅效果一般第二段效果都是不如第一段的,除非是2费的增幅效果,因此不能触发增幅的话,打出2张1费的牌一般要比1张2费增幅牌好用,如果实在需要触发2费增幅效果的话,我们可以通过控制牌序来让他先触发增幅效果。
除此之外,不是每张卡的增幅效果都是强力且必需的,有些增幅效果我们甚至不想让他触发,比较有代表性的是声光冲击和孢子炸弹,声光冲击的0费效果很多时候伤害都要高于1费,而孢子炸弹则是我们不想用1费去换一个群体易伤。
因此,不能触发增幅大部分时候是个正面效果,除非有毫秒脉冲星或者脉冲魔术这种可以无脑使用增幅效果的卡。
不能触发蓄力效果,这个效果乍看起来是个很废的效果,因为魔理沙需要8层蓄力来造成双倍伤害,从而打出一个爆发伤害,不过为了做到这一点,我们往往要等强力的输出卡抽到手,而在那之前,我们是不能随便乱打攻击牌的。
但是这张卡可以在你到了8层蓄力时,继续去打出攻击牌,而且绝对不用担心这个回合蓄力被别的攻击牌给蹭掉。不过抓这张卡一般志不在此,一般是为了16层蓄力的4倍伤害或者24层蓄力的8倍伤害来打出更高的爆发,不过往往凑24层蓄力需要的是多张一回休了。
这里是说正常情况,不是极超短波那种特殊情况。
同时下回合抽2又会比较容易的在下回合找到高输出牌从而一个4倍伤害秒怪。
说一下一回休的抓位,一回休由于太吃升级位,在前期并不是特别好用,除非boss打的是蹲起怪了。如果能把卡组烧到每回合都能稳定打出一张一回休,那么蓄力层数就想攒就攒了。
升级后的一回休抓位是相当高的,除非你的卡组成型的非常好,不然还是十分建议去抓的,在防御不是很好的情况下,抓多张一回休也是合情合理的。
在有一回休的情况下不会触发蓄力喷射的加费过牌,但是可以触发魔力对流的加费。
卡牌强度:A
升级需求:A
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod雪域卡牌详解
2025-03-03 16:01:26
编辑:阳阳资源网
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解
雪域 Snow Zone 2费 初始技能
魔法
获得8(12)格挡。
给予所有敌人1(2)层虚弱。
从防牌来说是一个小小的扫腿,在一层无论是打群怪还是打单都有不错的表现,aoe虚弱也是一个加分点。举例来说,中型尖刺史莱姆打10的时候一个雪域丢下去就变成打7轻松挡住,换算成2费出2防来看,可以节省一个卡位。如果是雪域+,甚至可以在三虱虫战、五史战和配置不太好的幼儿园战中协助玩家打出无伤。
虽然是一张2费卡,相对来说笨重一点,但是能够直接管一整个回合的防,还可以延续减缓后续的防御压力,尽管硬实力不比扫腿,但综合来说还是很不错的。
另外,尽管不一定前期就能凑出来,但是灵感雪域的combo还是很爽。关于灵感这张卡,后面会说。
关于共鸣 雪域对共鸣的利用率只能算中等。但由于过量的虚弱层数对勇者来说有变现手段,受共鸣增幅的虚弱层数可能比幻炎的火花价值更高。
敲位:尽量早敲,之后可以减少过渡防御卡的需求。防御数值增加50%,虚弱能够上到跨回合,可见具有十分不错的升级收益。相反的角度来看,如果更早的抓到了过渡防,雪域的敲位就骤降了。
省流:初始自带防御万金油,好,强,敲。
另外,初始卡带虚弱这就注定了这个角色永远都不会缺上虚弱的手段,基本从二层后半开始,对面几乎是易伤和虚弱同时永续了。
《杀戮尖塔》雷暴机玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来雷暴机玩法推荐。
雷暴机玩法推荐
雷暴机
输出牌:雷暴(能力化为输出)、球状闪电(电球过渡)、雷霆打击(输出终端)
防御牌:缓冲、自动护盾、充电、飞跃、冰川(通用)、力场(随着能力的打出而降低限制)
运转牌:快速检索、内核加速、散热片(提供使用能力时的过牌能力)、增幅(多次利用能力)、搜寻、裂变(启动)、超频(快速过牌)
成长牌:碎片整理、偏差认知、耗尽、扩容、循环、回响形态、你好世界、白噪声、机器学习、创造性AI(你能想到的能力几乎都是成长)、电动力学(电球AOE)
辅助遗物:干瘪之手、鸟面瓮、橙色药丸、冻结之蛋、瓶装旋风
《杀戮尖塔》魔理沙mod一回休单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod一回休单卡强度介绍。
魔理沙mod一回休单卡强度介绍
一回休
一时休息一时爽,一直休息一直爽。
由于魔理沙的过牌能力基本上可以用感人来形容,所以下回合抽1与下回合抽2虽然只差了1张牌,但对于你下回合的展开却有着巨大的区别,因此这张卡很吃强化位。
除了格挡和下回合抽牌以外,这张卡还有一个十分有用的效果。
这回合不能发动增幅和蓄力效果,我们一个一个说。
首先是不能触发增幅,增幅效果一般第二段效果都是不如第一段的,除非是2费的增幅效果,因此不能触发增幅的话,打出2张1费的牌一般要比1张2费增幅牌好用,如果实在需要触发2费增幅效果的话,我们可以通过控制牌序来让他先触发增幅效果。
除此之外,不是每张卡的增幅效果都是强力且必需的,有些增幅效果我们甚至不想让他触发,比较有代表性的是声光冲击和孢子炸弹,声光冲击的0费效果很多时候伤害都要高于1费,而孢子炸弹则是我们不想用1费去换一个群体易伤。
因此,不能触发增幅大部分时候是个正面效果,除非有毫秒脉冲星或者脉冲魔术这种可以无脑使用增幅效果的卡。
不能触发蓄力效果,这个效果乍看起来是个很废的效果,因为魔理沙需要8层蓄力来造成双倍伤害,从而打出一个爆发伤害,不过为了做到这一点,我们往往要等强力的输出卡抽到手,而在那之前,我们是不能随便乱打攻击牌的。
但是这张卡可以在你到了8层蓄力时,继续去打出攻击牌,而且绝对不用担心这个回合蓄力被别的攻击牌给蹭掉。不过抓这张卡一般志不在此,一般是为了16层蓄力的4倍伤害或者24层蓄力的8倍伤害来打出更高的爆发,不过往往凑24层蓄力需要的是多张一回休了。
这里是说正常情况,不是极超短波那种特殊情况。
同时下回合抽2又会比较容易的在下回合找到高输出牌从而一个4倍伤害秒怪。
说一下一回休的抓位,一回休由于太吃升级位,在前期并不是特别好用,除非boss打的是蹲起怪了。如果能把卡组烧到每回合都能稳定打出一张一回休,那么蓄力层数就想攒就攒了。
升级后的一回休抓位是相当高的,除非你的卡组成型的非常好,不然还是十分建议去抓的,在防御不是很好的情况下,抓多张一回休也是合情合理的。
在有一回休的情况下不会触发蓄力喷射的加费过牌,但是可以触发魔力对流的加费。
卡牌强度:A
升级需求:A
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
2024-08-30
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
2024-08-30
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
2024-08-30