《寂静岭P.T.》彻底无法下载 系列或就此终结

2025-03-02 12:01:41

编辑:阳阳资源网

新寂静岭《P.T.》看来是确实流产了,而且现在《P.T.》已经无法下载。

凭借带有特色的诡异剧情和恐怖设定,新寂静岭《P.T.》从诞生之初便吸引了很多玩家的关注,可惜的是,小岛和Konami的决裂直接导致了《P.T.》的流产。尽管网友自发的在网上发起了“挽救《新寂静岭》”的请愿活动,并吸引了将近10万人参与,但此举看似并没有打动Konami的铁石心肠。今日,Polygon网站的编辑Russ Frushtick在twitter上表示《P.T.》目前已无法下载,随后许多网友同样证实了这一点。

此前,官方宣布《P.T.》下架PSN后,有网友发现该游戏仍旧可以通过下载获取,只要玩家将其放入过PS4“内容库(PS4 Library)”,但是今日Polygon网站的编辑Russ Frushtick和多名网友证实,《P.T.》目前已完全无法下载,这意味着新寂静岭《P.T.》彻底跟我们说再见了。看来如果你还想要玩到这款游戏的话,只能通过eBay高价(1000欧元约合人民币7000元)购买装有“P.T.”的PS4了。

尽管Konami曾表示他们不会放弃《寂静岭》,但是《P.T.》从PSN商店彻底清除,这也意味着该作将和《合金装备》一样,前途渺茫,小岛的撤离让这部万众期待东山再起的游戏再次偃旗息鼓。而“挽救《新寂静岭》”的请愿活动或许并不能让Konami回心转意,早在《幻想水浒传》落寞的时候,就有死忠网友发起过相关的请愿活动,可是三年后,Konami依旧未有任何表示。

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《合金装备:幸存》和MGS5地图相似度惊人

《合金装备:幸存》首个演示发布后,就有国外玩家指出Konami偷懒,重复利用了MGS5的地图。今天国外玩家制作了一个视频,对比了《合金装备:幸存》和《合金装备5:幻痛》,结果发现《合金装备:幸存》仅仅是进行了小幅度修改,基本上是重复使用了后者一整张阿富汗地图。

其实《合金装备5:幻痛》去年才刚刚发售,而今年一个新的《合金装备》游戏就出现了。这么快的开发周期让人产生怀疑。今天的对比正好给出了答案。

为了赶在2017年发售,《合金装备:幸存》可以说基本上没有好好开发,而是简单调用了MGS5的所有内容,包括地图,系统机制,人物动作动画。在此基础上,再稍微加点新的元素,比如僵尸什么的。因此说《合金装备:幸存》是《合金装备5:幻痛》的DLC,这一点不过分。

如果说《合金装备:幸存》唯一值得玩的地方就是前作《合金装备5:幻痛》的内容话,那么这款游戏就太失败了。说到底还是在消费小岛秀夫留下的遗产。

《合金装备:幸存》2017年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

视频截图:

《Dota2》Ti8比赛场馆更换到罗渣士体育馆 7.11版更新

日前,V社宣布了《Dota2》Ti8比赛场馆的消息,与之前爆料信息一致。今年的Ti场馆将更换到加拿大温哥华的罗渣士体育馆。

Ti8门票销售将从3月23日上午10点和下午10点(北京时间应在3月24日凌晨1点和下午1点开售),8月20日到23日的周中票售价125加元,8月24日到25日的决赛票售价250加元。

此外《Dota2》每两周的更新,在今天带来了7.11版本。这是一个更新日志看着让人头大的版本。修改金钱获取公式,买活后获得的金钱不再减少。

其余的看着头大,根据官博下方“课代表的”总结:这个版本经济多的英雄买活花费变多,酱油买活花费减少,酱油击杀对方大哥后获得金钱很多,击杀酱油获得的金钱变少。

修改金钱获取公式

- 买活费用从100 + (等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100 + 财产总和 / 13

- 买活不再使复活后获得的金钱减少

- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量

- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分

例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效

- 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。

术语:

- 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]

- 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和

- 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]

- 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

- 财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )

2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )

3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )

4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )

5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )

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