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2025-02-08 19:15:39
编辑:阳阳资源网
《GTA3》《罪恶都市》和《圣安地列斯》这三款经典游戏当年是以PS2独占游戏的形式推出的。这一独占协议的背后,有着索尼公司对抗微软Xbox的战略考量。
在由GamesIndustry的克里斯托弗·德林主持的伦敦欧洲游戏展特别会议上,直至PS3发售时一直担任索尼电脑娱乐欧洲分公司总裁的克里斯·迪林,详细介绍了这一协议的背景。
克里斯·迪林表示,索尼在初代Xbox即将问世时感到了巨大的压力和担忧。为了确保PlayStation在市场上的竞争力,索尼决定采取一系列措施,其中之一就是与第三方开发者和发行商签订独占协议。
这些协议的核心内容是,让某些第三方游戏在两年内成为PlayStation独占游戏,从而增强平台的吸引力。
Take Two是接受这一提议的发行商之一。当时,《GTA》系列虽然已经开始崭露头角,但其早期的俯视角版本并没有在全球范围内引起巨大轰动。
然而,通过与索尼的合作,Take Two成功地将《GTA3》《罪恶都市》和《圣安地列斯》打造成了现象级作品,这些游戏不仅在商业上取得了巨大成功,也极大地提升了PlayStation 2的市场地位。
这一策略的成效远远超过了索尼的预期。《GTA》系列凭借其开放世界的创新玩法和丰富的剧情内容,迅速成为了全球玩家追捧的对象。
与此同时,PS2也因其强大的游戏阵容和优秀的独占作品,成为了当时最受欢迎的游戏主机之一。
在游戏史上留下深刻印记的《侠盗猎车手3》(GTA3),其自由开放的世界中有一个让人印象深刻的细节——遍布城市的垃圾。
这一设定长久以来引发了玩家诸多猜想。近日,R星前技术总监在一次访谈中终于揭露了隐藏在这个独特环境设计背后的真相,揭示了一个关于资源优化与创意决策的有趣故事。
据他回忆,当初设计《GTA3》时,面对硬件机能限制与庞大的城市构建需求,团队采取了一项聪明又略显无奈的策略:利用随机散布的垃圾来填充环境,这不仅能有效遮掩因技术限制而产生的画面瑕疵,还能营造出更加真实、略显脏乱的都市氛围,与游戏的反叛主题相得益彰。
此外,这一做法还意外提升了游戏世界的沉浸感,使得自由城(Liberty City)显得更为生动且具有个性。
此番揭秘不仅解答了多年以来玩家心中的疑惑,也从侧面反映了早期游戏开发者在技术局限下仍能发挥无限创意,成就经典的不懈努力。
此消息一出,立刻在网络上引起了老玩家的共鸣与新玩家的好奇,重新点燃了关于《GTA3》及其时代背景的讨论热潮。
跟“罪恶都市:狂怒计划”类似(还有圣安德列斯狂怒计划),国外最近有牛人试图将《侠盗猎车3》的世界移植到《侠盗猎车4》的华丽引擎中的尝试取得了突破。
有何不可?这还是那个你所深爱的那款经典游戏中的世界,只不过车更好开了,徒手打斗的时候也不再像是草履虫在挥动鞭毛了。
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类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
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类型:休闲益智
版本:v1.0
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类型:动作冒险
版本:3.1.0
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幕后解析,《GTA3》《罪恶都市》和《圣安地列斯》为何成为PS2独占游戏
2025-02-08 19:15:39
编辑:阳阳资源网
《GTA3》《罪恶都市》和《圣安地列斯》这三款经典游戏当年是以PS2独占游戏的形式推出的。这一独占协议的背后,有着索尼公司对抗微软Xbox的战略考量。
在由GamesIndustry的克里斯托弗·德林主持的伦敦欧洲游戏展特别会议上,直至PS3发售时一直担任索尼电脑娱乐欧洲分公司总裁的克里斯·迪林,详细介绍了这一协议的背景。
克里斯·迪林表示,索尼在初代Xbox即将问世时感到了巨大的压力和担忧。为了确保PlayStation在市场上的竞争力,索尼决定采取一系列措施,其中之一就是与第三方开发者和发行商签订独占协议。
这些协议的核心内容是,让某些第三方游戏在两年内成为PlayStation独占游戏,从而增强平台的吸引力。
Take Two是接受这一提议的发行商之一。当时,《GTA》系列虽然已经开始崭露头角,但其早期的俯视角版本并没有在全球范围内引起巨大轰动。
然而,通过与索尼的合作,Take Two成功地将《GTA3》《罪恶都市》和《圣安地列斯》打造成了现象级作品,这些游戏不仅在商业上取得了巨大成功,也极大地提升了PlayStation 2的市场地位。
这一策略的成效远远超过了索尼的预期。《GTA》系列凭借其开放世界的创新玩法和丰富的剧情内容,迅速成为了全球玩家追捧的对象。
与此同时,PS2也因其强大的游戏阵容和优秀的独占作品,成为了当时最受欢迎的游戏主机之一。
《GTA3》城市为何遍地垃圾,R星技术大牛一语道破玄机
在游戏史上留下深刻印记的《侠盗猎车手3》(GTA3),其自由开放的世界中有一个让人印象深刻的细节——遍布城市的垃圾。
这一设定长久以来引发了玩家诸多猜想。近日,R星前技术总监在一次访谈中终于揭露了隐藏在这个独特环境设计背后的真相,揭示了一个关于资源优化与创意决策的有趣故事。
据他回忆,当初设计《GTA3》时,面对硬件机能限制与庞大的城市构建需求,团队采取了一项聪明又略显无奈的策略:利用随机散布的垃圾来填充环境,这不仅能有效遮掩因技术限制而产生的画面瑕疵,还能营造出更加真实、略显脏乱的都市氛围,与游戏的反叛主题相得益彰。
此外,这一做法还意外提升了游戏世界的沉浸感,使得自由城(Liberty City)显得更为生动且具有个性。
此番揭秘不仅解答了多年以来玩家心中的疑惑,也从侧面反映了早期游戏开发者在技术局限下仍能发挥无限创意,成就经典的不懈努力。
此消息一出,立刻在网络上引起了老玩家的共鸣与新玩家的好奇,重新点燃了关于《GTA3》及其时代背景的讨论热潮。
国外牛人玩家 将《GTA3》的世界移植到《GTA4》中
跟“罪恶都市:狂怒计划”类似(还有圣安德列斯狂怒计划),国外最近有牛人试图将《侠盗猎车3》的世界移植到《侠盗猎车4》的华丽引擎中的尝试取得了突破。
有何不可?这还是那个你所深爱的那款经典游戏中的世界,只不过车更好开了,徒手打斗的时候也不再像是草履虫在挥动鞭毛了。
如果你想尝尝鲜,不妨点击下面的链接:
Grand Theft Auto 3 On Rage Engine类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
2024-08-30
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
2024-08-30
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
2024-08-30