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2024-12-30 17:18:27
编辑:阳阳资源网
《绝地求生》剧情中谁是艾伦格岛屿的领主?
1、谢尔盖·卡里米尼克 (玩家在泰戈通行证中获得的人物)别名:Playerunknown
2、绝地求生开发总监Brendan Greene的ID也叫做PLAYERUNKNOWN,大逃杀系列比赛的创始人,儿时的决心让他成为了艾伦格唯一一个幸存者。 同时也是艾伦格的领主。
《绝地求生》PCS1M16A4多少钱及获得方式,是这把枪的一款皮肤之一,那么该皮肤该如何获得呢,获得的方法有哪些呢,很多玩家都不清楚,一起去看看吧。
PCS1M16A4获得方式及售价
绝地求生怎样像那些大主播一样,听声辩位,想要成长为高手的必要进阶之路除了技术还得要听声辩位的技巧,下面就由我为大家详解,听声辩位的详细解释
听声辩位详解
1.听声辨位的前提是有个说得过去的耳机,一个合格的耳机是听声辩位的基础。
2.在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小。根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。至于远近,当然是声音越大距离远近咯。
左边有人:左耳机出声右耳机不出声。
左前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
右边有人:左耳机出声右耳机不出声。
右前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
正前方有人:左右耳声音一样大。
后方有人:左右耳声音都很小。
特别注意
1.你的声音会根据你看的方向改变,而不是按照你人的面向。比如:人往前跑,视角往右看,这时候如果耳机左右耳声音一样大,那么敌人是在你右边。
2.如果目标在正上方或者正下方(一楼和二楼),无论怎么转方向,声音都是一样大。在这个基础上我们开始说垂直方向的游戏机制。
如果面前一座房子,你通过上面讲到过的技巧听到了他在你前面,但不知道在一楼还是二楼,该怎么判断呢?这里游戏给出的判定方式是:你的准星距离目标位置越近,你所听到的脚步声就越大。
换句话说,在上面的情景里,你先瞄准一楼,听一下声音,再把准星慢慢移动到二楼,如果声音逐渐变大,敌人就在二楼;如果声音渐渐便变小,敌人就在一楼。
反击思路
1.如果被近处的敌人攻击。在有掩体的情况下,比如你在反斜坡后面,立刻躲避,待准确看到敌人位置后反击;在没有掩体的情况下,凭感觉直接回头开枪,因为敌人先开枪打你,基本三到四秒之内你就会被击倒,这种情况下反正你死了子弹也是他们的,完全不用在意打不到人怎么办,直接果断回头开枪,一方面如果对面水枪了,你是有概率反杀的,另一方面多排的情况下你就算击伤他也可以让你的队友更容易补枪。
2.如果是远处的敌人,大概率是有高倍镜,没有人会五百米开外拿个基础镜点人的,除非是神仙带着二营长意大利炮!这个时候千万别犹豫,一定要让自己跑起来,这个游戏有子弹飞行时间,只要你走位够骚,狙击枪是打不到你的。然后就是蛇皮走位到一个掩体,根据实际战况判断是反打还是封烟撤退。
以上就是听声辩位详解了,希望可以帮助到不清楚怎么通过声音判断敌人位置的玩家们,当然有一个好耳机是这个技巧的前提,如果耳机质量不过关的话,想要通过声音来辨别敌人还是有点困难的。
类型:飞行射击
版本:1.0.13.1.0
大小:1.69GB
标签:
2024-08-31
类型:动作冒险
2024-09-23
2024-09-30
2024-12-29
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绝地求生:揭秘艾伦格岛屿的神秘统治者!
2024-12-30 17:18:27
编辑:阳阳资源网
《绝地求生》剧情中谁是艾伦格岛屿的领主?
1、谢尔盖·卡里米尼克 (玩家在泰戈通行证中获得的人物)别名:Playerunknown
2、绝地求生开发总监Brendan Greene的ID也叫做PLAYERUNKNOWN,大逃杀系列比赛的创始人,儿时的决心让他成为了艾伦格唯一一个幸存者。 同时也是艾伦格的领主。
《绝地求生》最新版本PCS1M16A4售价与获取方式揭秘
《绝地求生》PCS1M16A4多少钱及获得方式,是这把枪的一款皮肤之一,那么该皮肤该如何获得呢,获得的方法有哪些呢,很多玩家都不清楚,一起去看看吧。
PCS1M16A4获得方式及售价
绝地求生大逃杀:聪明如我,声辩定胜负
绝地求生怎样像那些大主播一样,听声辩位,想要成长为高手的必要进阶之路除了技术还得要听声辩位的技巧,下面就由我为大家详解,听声辩位的详细解释
听声辩位详解
1.听声辨位的前提是有个说得过去的耳机,一个合格的耳机是听声辩位的基础。
2.在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小。根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。至于远近,当然是声音越大距离远近咯。
左边有人:左耳机出声右耳机不出声。
左前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
右边有人:左耳机出声右耳机不出声。
右前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
正前方有人:左右耳声音一样大。
后方有人:左右耳声音都很小。
特别注意
1.你的声音会根据你看的方向改变,而不是按照你人的面向。比如:人往前跑,视角往右看,这时候如果耳机左右耳声音一样大,那么敌人是在你右边。
2.如果目标在正上方或者正下方(一楼和二楼),无论怎么转方向,声音都是一样大。在这个基础上我们开始说垂直方向的游戏机制。
如果面前一座房子,你通过上面讲到过的技巧听到了他在你前面,但不知道在一楼还是二楼,该怎么判断呢?这里游戏给出的判定方式是:你的准星距离目标位置越近,你所听到的脚步声就越大。
换句话说,在上面的情景里,你先瞄准一楼,听一下声音,再把准星慢慢移动到二楼,如果声音逐渐变大,敌人就在二楼;如果声音渐渐便变小,敌人就在一楼。
反击思路
1.如果被近处的敌人攻击。在有掩体的情况下,比如你在反斜坡后面,立刻躲避,待准确看到敌人位置后反击;在没有掩体的情况下,凭感觉直接回头开枪,因为敌人先开枪打你,基本三到四秒之内你就会被击倒,这种情况下反正你死了子弹也是他们的,完全不用在意打不到人怎么办,直接果断回头开枪,一方面如果对面水枪了,你是有概率反杀的,另一方面多排的情况下你就算击伤他也可以让你的队友更容易补枪。
2.如果是远处的敌人,大概率是有高倍镜,没有人会五百米开外拿个基础镜点人的,除非是神仙带着二营长意大利炮!这个时候千万别犹豫,一定要让自己跑起来,这个游戏有子弹飞行时间,只要你走位够骚,狙击枪是打不到你的。然后就是蛇皮走位到一个掩体,根据实际战况判断是反打还是封烟撤退。
以上就是听声辩位详解了,希望可以帮助到不清楚怎么通过声音判断敌人位置的玩家们,当然有一个好耳机是这个技巧的前提,如果耳机质量不过关的话,想要通过声音来辨别敌人还是有点困难的。
类型:飞行射击
版本:1.0.13.1.0
大小:1.69GB
标签:
类型:飞行射击
版本:1.0.13.1.0
大小:1.69GB
2024-08-31
类型:飞行射击
版本:1.0.13.1.0
大小:1.69GB
2024-08-31
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版本:1.0.13.1.0
大小:1.69GB
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大小:1.69GB
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类型:飞行射击
版本:1.0.13.1.0
大小:1.69GB
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