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2024-12-14 22:25:19
编辑:阳阳资源网
夺魂扶魄为s级传承战法拥有强力的技能效果,小编特地为大家带来了该战法的效果属性图,感兴趣的小伙伴们就快来和小编一起看看这篇《三国志战棋版》夺魂扶魄战法介绍吧。
战法属性
战法类型:主动
冷却时间:2回合
战法目标:敌方
是否反击:否
演练需求:需要消耗15个良将
传承出处:蔡琰
战法效果
夺魂扶魄
【对敌方释放】【启动】偷取敌军单体26.0点全属性(并领外受自身智力影响),持续2回合:使用后可继续行动。
好了,以上就是小编为大家带来的《三国志战棋版》夺魂扶魄战法介绍,有没有解决小伙伴们的问题呢,看《三国志战棋版》资讯,请关注网。
三国志战棋版策略角色扮演手游,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。那么游戏中定身状态有什么效果呢?小编接下来就为大家带来了定身效果的介绍,一起来看看吧。
状态名称
定身
状态类型
异常+控制
状态效果具体描述
无法移动
tips:硬控
代表人物:
严颜
代表战法
射人射马
[对故方释放]对故军单体造成182.0%远程兵刀伤害,并使其[定身] 1回合。
《三国志战棋版》伤害公式怎么计算呢?伤害公式要注意什么呢?下面小编为大家带来《三国志战棋版》伤害公式一览,一起看看吧。
先放结论
1,兵刃伤害和防御方统御成反比,和攻击方武力成正比(武力/统御),且这个比值最大按2.5计算。
2,谋略伤害在统御和智力相等时同上
分母部分在统御智力不相等时,谋略伤害反比于(75%智力+25%统御)
100武力情况下,加50武力可以增加50%伤害,200武力情况下加50武力增加25%伤害
结论:
1,(武力大于统帅时)兵刃伤害和武力成正比,和统御成反比——特别的,这个比例最高疑似为武力/统御达到2.5时是最高值(不准,有波动,误差不超过50点,误差可能是因为我百分比取整导致的)。合理猜测伤害可能有下界(比如0.4倍),但目前缺乏自己削武力手段,不好测试。
——被攻击方统帅和智力一致时,伤害公式和兵刃伤害完全相同。
——推论无视防御是直接把属性比例按2.5倍算
2,(武力少于统帅时)有另一个伤害公式,按1的公式测试误差小于5%,影响不大——这个误差可能来自于跨级惩罚——原谅我不是官方人员实在做不到不吃跨级惩罚的情况下武力比对面统御低。
3,智力和统御不一样时,谋略的实际防御属性是75%的智力和25%的统御决定的(该结论误差5%左右,其他影响因素待讨论)
以上就是小编为玩家带来的《三国志战棋版》伤害公式一览,希望能给大家带来帮助。更多游戏攻略请关注()。
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
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《三国志战棋版》夺魂扶魄战法介绍夺魂扶魄战法怎么样?
2024-12-14 22:25:19
编辑:阳阳资源网
夺魂扶魄为s级传承战法拥有强力的技能效果,小编特地为大家带来了该战法的效果属性图,感兴趣的小伙伴们就快来和小编一起看看这篇《三国志战棋版》夺魂扶魄战法介绍吧。
《三国志战棋版》夺魂扶魄战法介绍
战法属性
战法类型:主动
冷却时间:2回合
战法目标:敌方
是否反击:否
演练需求:需要消耗15个良将
传承出处:蔡琰
战法效果
夺魂扶魄
【对敌方释放】【启动】偷取敌军单体26.0点全属性(并领外受自身智力影响),持续2回合:使用后可继续行动。
好了,以上就是小编为大家带来的《三国志战棋版》夺魂扶魄战法介绍,有没有解决小伙伴们的问题呢,看《三国志战棋版》资讯,请关注网。
《三国志战棋版》定身状态效果详解
三国志战棋版策略角色扮演手游,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。那么游戏中定身状态有什么效果呢?小编接下来就为大家带来了定身效果的介绍,一起来看看吧。
《三国志战棋版》定身状态效果详解
状态名称
定身
状态类型
异常+控制
状态效果具体描述
无法移动
tips:硬控
代表人物:
严颜
代表战法
射人射马
[对故方释放]对故军单体造成182.0%远程兵刀伤害,并使其[定身] 1回合。
《三国志战棋版》伤害公式一览
《三国志战棋版》伤害公式怎么计算呢?伤害公式要注意什么呢?下面小编为大家带来《三国志战棋版》伤害公式一览,一起看看吧。
先放结论
1,兵刃伤害和防御方统御成反比,和攻击方武力成正比(武力/统御),且这个比值最大按2.5计算。
2,谋略伤害在统御和智力相等时同上
分母部分在统御智力不相等时,谋略伤害反比于(75%智力+25%统御)
100武力情况下,加50武力可以增加50%伤害,200武力情况下加50武力增加25%伤害
结论:
1,(武力大于统帅时)兵刃伤害和武力成正比,和统御成反比——特别的,这个比例最高疑似为武力/统御达到2.5时是最高值(不准,有波动,误差不超过50点,误差可能是因为我百分比取整导致的)。合理猜测伤害可能有下界(比如0.4倍),但目前缺乏自己削武力手段,不好测试。
——被攻击方统帅和智力一致时,伤害公式和兵刃伤害完全相同。
——推论无视防御是直接把属性比例按2.5倍算
2,(武力少于统帅时)有另一个伤害公式,按1的公式测试误差小于5%,影响不大——这个误差可能来自于跨级惩罚——原谅我不是官方人员实在做不到不吃跨级惩罚的情况下武力比对面统御低。
3,智力和统御不一样时,谋略的实际防御属性是75%的智力和25%的统御决定的(该结论误差5%左右,其他影响因素待讨论)
以上就是小编为玩家带来的《三国志战棋版》伤害公式一览,希望能给大家带来帮助。更多游戏攻略请关注()。
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
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类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
2024-08-30
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
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