任天堂《塞尔达传说:智慧的再现》更新Ver.1.0.2上线,修复多项问题

2024-12-12 20:33:31

编辑:阳阳资源网

任天堂今天(10月21日)宣布,旗下新发售游戏《塞尔达传说:智慧的再现》最新更新Ver. 1.0.2上线,主要以修复问题为主。

任天堂《塞尔达传说:智慧的再现》更新Ver.1.0.2上线,修复多项问题

此次更新Ver. 1.0.2主要内容包括:

修复在奥尔丁火山的主线挑战中,咕噜之城的入口处市场会出现透明墙壁导致游戏终端的问题。

修复在某些特定场景能够对没有东西的空间集中注视,给注视的对象持续牵引后游戏终端的问题。

修复其他影响流畅游戏的问题。

任天堂《塞尔达传说:智慧的再现》更新Ver.1.0.2上线,修复多项问题

在《塞尔达传说:智慧的再现》游戏中,塞尔达公主展开「复制」的旅程。她踏上旅途,广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」现象,剑士林克也因而失去踪迹。幸存的塞尔达公主为了拯救人民与林克,踏上海拉鲁巡回之旅。

《塞尔达传说:智慧的再现》主创谈游戏开发理念:重点应该放在玩法而不是故事情节上

《塞尔达传说:智慧的再现》这款游戏是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏,已于2024年9月26日正式发售。

《塞尔达传说:智慧的再现》主创谈游戏开发理念:重点应该放在玩法而不是故事情节上

近日,《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受《华盛顿邮报》采访时,解释了为何他主导的游戏总是先确定玩法再考虑故事情节。他认为反过来会让制作游戏变得“很困难”。

青沼英二表示:“我从来没有制作过一款先考虑故事情节再考虑玩法的游戏。当你首先考虑玩法时,你接下来要考虑的是如何让玩家理解这种玩法。”

《塞尔达传说:智慧的再现》主创谈游戏开发理念:重点应该放在玩法而不是故事情节上

他认为这种方法有助于开发者更轻松地改进游戏,因为没有预先设定的叙事限制。他补充道:“故事被用作载体,因为它有开始和结束,玩家在其中穿梭。我认为反过来做,从故事开始,然后尝试将游戏机制与之相匹配,实际上有点困难。”

通过这种开发理念,青沼英二希望确保游戏的核心玩法始终处于优先地位,从而为玩家提供最佳的游戏体验。

任天堂揭秘《塞尔达传说:智慧的再现》为何塞尔达为主角:游戏平衡考量

本周晚些时候,任天堂Switch平台将迎来新作《塞尔达传说:智慧的再现》,与众不同的是,玩家将扮演塞尔达公主,而非经典的英雄林克。长久以来,粉丝们一直呼吁任天堂制作一款以塞尔达为主角的游戏。在任天堂官方博客上,开发团队揭示了这一决策背后的原因。

任天堂揭秘《塞尔达传说:智慧的再现》为何塞尔达为主角:游戏平衡考量

游戏围绕“回声”作为武器的创新机制,团队发现传统的剑盾组合可能使“回声”显得多余,因此需要一个不同的主角来平衡这一玩法。制作人青沼英二提到,面对“塞尔达能否成为主角”的反复询问,他始终认为只要对游戏合理且符合角色形象,他都持开放态度,但苦于找不到合适的方式。直至目睹团队为本作主角选择的困境,他意识到这就是让塞尔达担当主角的最佳时机。

游戏中虽然塞尔达具备剑士模式,但其能力远不如林克的传统设定持久,促使玩家更多依赖“回声”进行战斗,这与以往林克利用特殊能力探索而非直接战斗的情况形成对比。因此,从游戏机制与角色特性结合的角度来看,塞尔达在《智慧的再现》中成为主角的选择,既满足了粉丝期待,又巧妙契合了游戏设计需求。

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