任天堂在其他游戏中提到了任天堂游戏机,例如Tomodachi Life-其中生活模拟游戏的预告片包括几个Mii角色崇拜任天堂游戏机的场景。在《路易吉的宅邸3》中,路易吉使用E.加德教授的一种名为“虚拟Boo”的设备在游戏中访问地图和其他信息(在前几部中,他继承了引用Game Boy Color和第一代任天堂DS的设备)。它的菜单使用红色和黑色的配色方案,而E. Gadd乐观地吹嘘该设备将“从货架上飞下来”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
索尼游戏机新一代即将上市
Sony Playstation(日语:プレイステーション,赫本:Pureisutēshon,正式缩写为PS)是一个视频游戏品牌,由五台家用视频游戏机,两台手持设备,一个媒体中心和一部智能手机以及一个在线服务和多个杂志组成。该品牌由索尼旗下的索尼互动娱乐公司生产。第一台PlayStation游戏机于1994年12月在日本发行,次年在全球发行。
Digital Research 完全致力于 Intel 平台,因此 Atari 的一个团队被派往 Digital Research 总部,与由 Atari 和 Digital Research 工程师组成的“Monterey 团队”合作。Atari 的 Leonard Tramiel 是 Atari 的人,负责监督 Atari ST 系列的“Project Jason”(也称为操作系统),该系列以设计师和开发人员 Jason Loveman 的名字命名。
GEM 基于 CP/M-68K,本质上是CP/M到 68000 的直接端口。到 1985 年,CP/M 变得越来越过时;例如,它不支持子目录。Digital Research 也在为 GEM 构建一个新的类似DOS的操作系统 GEMDOS,并讨论是否可以在 6 月及时完成它的一个端口以交付产品。最终决定移植它,导致 GEMDOS 文件系统成为Atari TOS(“操作系统”,俗称“Tramiel 操作系统”)的一部分。这为 ST 提供了一个快速、分层的文件系统,对于硬盘驱动器至关重要,并为程序员提供了类似于MS-DOS的函数调用。Atari ST 字符集基于代码页 437。
为 Atari ST 开发或移植了多个第三方操作系统。Unix 克隆包括Idris、Minix和专为 Atari ST 开发 的MiNT OS。
软件
与Atari 8 位计算机系列一样,软件出版商将他们不愿生产 Atari ST 产品的部分原因归咎于——如Compute!1988 年报道——相信存在“高于正常数量的软件盗版”。那一年,WordPerfect威胁要停止其文字处理器的 Atari ST 版本,因为该公司发现盗版公告板系统(BBS) 正在分发它,导致 ST-Log 警告说“我们最好放一个现在停止盗版......它可能会对您的计算机的寿命和健康产生有害影响”。1989 年,杂志刊登了Spectrum HoloByte负责人Gilman Louie的一封信。他表示,竞争对手曾警告他,在 ST 上发布像Falcon这样的游戏会失败,因为 BBS 会广泛传播它。在发布无版权保护的 ST 版本后的 30 天内,该游戏在带有地图和密码轮的 BBS 上可用。因为 ST 市场比 IBM PC 的市场小,所以它更容易受到盗版的影响,Louie 说,盗版似乎组织得更好,更被 ST 广泛接受。他报告说,Amiga 版在六周内的销量是 ST 版在九周内的两倍,而 Mac 和 PC 版的销量是四倍。Computer Gaming World表示“这无疑是迄今为止我们所看到的最清晰的说明”,解释了为什么软件公司为 ST 生产的软件比为其他计算机生产的软件少。
游戏
另请参阅:雅达利 ST 游戏列表和类别:雅达利 ST 游戏
ST 凭借低成本、快速性能和彩色图形在游戏方面取得了成功。ST 游戏开发人员包括Peter Molyneux、Doug Bell、Jeff Minter、Éric Chahi、Jez San和David Braben。
实时伪 3D角色扮演视频游戏 Dungeon Master首次在 ST 开发和发布,是该平台有史以来最畅销的软件。[56] Falcon和Flight Simulator II等模拟游戏使用 ST 的图形硬件,许多街机端口也是如此。第一人称射击游戏MIDI Maze使用MIDI端口连接多达 16 台机器进行网络死亡竞赛游戏。广受好评的另一个世界最初于 1991 年为 ST 和 Amiga 发布,其引擎是在 ST 上开发的,而在 Amiga 上创建的 rotoscoped 动画。在 Amiga 上同时发布的游戏没有使用 Amiga 卓越的图形和声音功能,经常被视频游戏杂志指责为仅仅是 ST 端口。
Garry Kasparov成为第一个注册ChessBase副本的国际象棋棋手,这是一个用于存储和搜索国际象棋游戏记录的流行商业数据库程序。第一个版本是在 1987 年 1 月与 Atari ST 合作建造的。在他的自传Child of Change中,他将此设施视为“自印刷以来国际象棋研究中最重要的发展”。
探索任天堂游戏机史上的新篇章:重磅消息揭示Nintendo Virtual Boy的未来发展
2024-12-06 16:17:58
编辑:阳阳资源网
Virtual Boy是由任天堂开发和制造的32位桌面视频游戏机。它于1995年发布,作为第一款能够显示立体3D的游戏机上市。玩家以类似于...
硬件参数
硬件
CPU是NEC V810 32位RISC芯片,是任天堂的首款32位系统。 Virtual Boy系统使用一对1×224线性阵列(每只眼睛一个),并使用平面振荡镜快速扫描整个眼睛视野中的阵列。这些反射镜以非常高的速度来回振动,从而产生来自装置内部的机械嗡嗡声。每个Virtual Boy游戏卡带都有一个是/否选项,可以每15-30分钟自动暂停一次,以便玩家可以在眼睛受伤之前休息一下。每只耳朵一个扬声器为播放器提供立体声音频。
游戏
任天堂最初展示了三款发布游戏,并计划此后每月两到三款。由于系统寿命短,实际只发布了22款游戏。其中,19款游戏在日本市场发行,14款在北美发行。与之前的任天堂平台相比,第三方支持非常有限。根据横井军平的说法,任天堂总裁山内弘曾规定,在Virtual Boy硬件正式亮相之前,只有少数第三方开发人员可以观看,以限制系统上出现劣质软件的风险。
反响
任天堂游戏机获得了负面的批评性评价,在商业上是失败的。它失败有几个原因,包括“它的高昂价格,游戏引起的不适以及被广泛认为是处理不当的营销活动“。
在1994年Shoshinkai贸易展上预览该系统的游戏玩家抱怨说,马里奥演示不够逼真,不是全彩色的,并且在玩家转过头时没有对图像进行运动跟踪。在节目结束后的《电子游戏月刊》的主社论中,埃德·塞姆拉德预测,由于单色屏幕、缺乏真正的便携性、游戏阵容不起眼以及价格,Virtual Boy的发布销售将很差,他认为,考虑到硬件,它的价格仍然太贵了。《次世代》的编辑们也对《任天堂游戏机》在节目结束后的前景持怀疑态度,并在他们关于该系统的文章中评论道:“但谁会买它呢?它不是便携式的,使用起来很尴尬,它是100%的反社会的(不像多人SNES / Genesis游戏),它太昂贵了,最重要的是- 'VR'(即.3D效果)根本没有增加游戏:它只是一个新奇的东西。
在发布后,对Virtual Boy的评论倾向于称赞它的新颖性,但质疑它的最终目的和长期可行性。《洛杉矶时报》将游戏玩法描述为“既熟悉又陌生”。该专栏赞扬了运动和沉浸式图形的质量,但认为硬件使用起来繁琐且不可移植。在后来的专栏中,同一位审稿人发现该系统有些不合时宜,但对其未来抱有希望。《次世代》在北美上市后不久就回顾了该系统,他说:“《任天堂游戏机》的不寻常和创新之处在于,它可以像Game Boy一样被视为一场赌博,但要看到VB像Game Boy那样成功征服世界的程度要困难得多。他们详细阐述了虽然清晰的显示和独特的3D效果令人印象深刻,但黑白显示和对年轻游戏玩家的潜在视觉损害等方面严重限制了系统的吸引力。他们补充说,软件库不错,但未能利用任天堂最畅销的特许经营权,因为塞尔达和Metroid游戏缺席,马里奥游戏的风格与该系列最成功的部分不同,并且它缺乏与Game Boy的俄罗斯方块相比的系统销售商。
虽然任天堂承诺提供虚拟现实体验,但单色显示屏限制了Virtual Boy的沉浸感潜力。评论家通常认为3维功能是一个噱头,添加到本质上是2甚至1D的游戏中。《华盛顿邮报》称,即使游戏给人以三维的印象,它也会遇到“空心矢量图形”。该系统的发明者横井表示,该系统在动作和益智游戏方面表现最好,尽管这些类型的游戏只提供了最小的沉浸感。多位评论家对任天堂游戏机硬件中没有头部跟踪感到遗憾。评论家发现,因此,玩家无法沉浸在任天堂游戏机游戏的游戏世界中。相反,他们只是通过控制器进行交互,就像任何传统的2D游戏一样。Boyer表示,游戏机“很难将家用游戏机和虚拟现实设备的两种截然不同的媒体形式合并”。虽然该设备采用了一些基本的虚拟现实技术,但它就像传统的家用游戏机一样,没有将身体反馈纳入游戏玩法。
许多评论家抱怨在玩任天堂游戏机时出现痛苦和令人沮丧的生理症状。为《华盛顿邮报》撰稿的比尔·弗里施林经历了“头晕、恶心和头痛”。评论家将问题归咎于单色显示和不舒服的人体工程学。几位杰出的科学家得出结论,长期的副作用可能更严重,在《电子工程时报》和CMP Media的TechWeb等杂志上发表的文章推测,使用任何沉浸式耳机(如Virtual Boy)都可能导致疾病,闪回,甚至永久性脑损伤。任天堂在《任天堂游戏机》消亡后的几年里,一直坦率地宣称自己的失败。美国任天堂董事长霍华德·林肯直截了当地说,任天堂游戏机“只是失败了”。
影响
根据Game Over的说法,任天堂将机器的故障直接归咎于其创造者横井军平。据报道,任天堂游戏机的商业失败是横井退出任天堂的一个因素,尽管他已经计划在几年前退休,然后完成了成功的Game Boy Pocket,该游戏在他离开前不久发布。根据任天堂和古筝的同事泷义弘(Yoshihiro Taki)的说法,横井最初决定在50岁时退休,为所欲为,但只是推迟了。任天堂认为横井的离职对任何任天堂硬件的市场表现都是“绝对巧合”。 《纽约时报》认为横井与任天堂保持着密切的关系。离开任天堂后,横井创立了自己的公司江东,并与万代合作创建了WonderSwan,这是一个与Game Boy竞争的手持系统。
据报道,Virtual Boy的商业失败几乎没有改变任天堂的开发方法并专注于创新。游戏机对外围设备和触觉技术的关注在后来的几年中重新出现。据报道,最初的发明人,反射技术公司,在财务上被任天堂游戏机的表现“摧毁”,到1997年,运营量逐渐减少。
任天堂3DS游戏机于2011年推出,是一款具有自动立体3D视觉效果的手持游戏机,没有任何特殊眼镜。在发布之前,宫本茂讨论了任天堂游戏机。他说,它渲染线框图形,但其效果通常用于具有深度分离平面的二维游戏。他表示,图形没有那么吸引人,在开发任天堂64时,他已经排除了线框图形的使用,因为太稀疏而无法绘制玩家角色。最后,他说他认为Virtual Boy是一种新奇事物,不应该如此突出地使用任天堂许可证。
2016年2月,木岛辰巳表示,任天堂正在“研究”虚拟现实,但也解释说,评估这项技术需要更多的时间和精力,在2017年2月接受日经采访时,他表示该公司正在“研究”VR,一旦弄清楚用户如何长时间玩游戏而不会出现任何问题,他就会将其添加到任天堂Switch中。任天堂推出了Switch的VR配件,作为Labo的一部分,Labo是一系列玩家组装的纸板玩具,利用控制台的硬件和Joy-Con控制器。在这种情况下,控制台用作头戴式耳机的头戴式显示器。
业余爱好者将任天堂游戏机改编成其他显示器。仿真使现代立体护目镜成为可能,例如2016年的谷歌纸板和三星Gear VR[60]以及2018年的Oculus Rift。2018年,业余爱好者Furtek发布了一个取代显示电路的电路板,允许在VGA显示器或电视机上播放任天堂游戏机。
任天堂在其他游戏中提到了任天堂游戏机,例如Tomodachi Life-其中生活模拟游戏的预告片包括几个Mii角色崇拜任天堂游戏机的场景。在《路易吉的宅邸3》中,路易吉使用E.加德教授的一种名为“虚拟Boo”的设备在游戏中访问地图和其他信息(在前几部中,他继承了引用Game Boy Color和第一代任天堂DS的设备)。它的菜单使用红色和黑色的配色方案,而E. Gadd乐观地吹嘘该设备将“从货架上飞下来”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
索尼游戏机新一代即将上市
Sony Playstation(日语:プレイステーション,赫本:Pureisutēshon,正式缩写为PS)是一个视频游戏品牌,由五台家用视频游戏机,两台手持设备,一个媒体中心和一部智能手机以及一个在线服务和多个杂志组成。该品牌由索尼旗下的索尼互动娱乐公司生产。第一台PlayStation游戏机于1994年12月在日本发行,次年在全球发行。
硬件参数
历史
PlayStation是索尼高管Ken Kutaragi的创意,他管理着该公司的一个硬件工程部门,后来被称为“游戏机之父”。
直到1991年,索尼几乎没有直接参与视频游戏行业。该公司为其他游戏机提供组件,例如任天堂超级Famicom的声音芯片,并经营着一家视频游戏工作室索尼Imagesoft。作为任天堂和索尼早在1988年开始的联合项目的一部分,两家公司一直致力于制作超级家庭通信的CD-ROM版本[21],尽管任天堂直到1991年3月才否认索尼交易的存在。在1991年6月的消费电子展上,索尼展示了一款内置CD-ROM驱动器的超级家庭通信,该驱动器采用了绿皮书技术或CD-i,称为“播放站”(也称为SNES-CD)。然而,在CES宣布的第二天,任天堂宣布将打破与索尼的合作关系,选择与飞利浦合作,但使用相同的技术。任天堂在无法就如何在两家公司之间分配收入达成协议后,该协议被任天堂打破。合作伙伴关系的破裂激怒了索尼总裁大贺纪夫,他任命库塔拉吉负责开发PlayStation项目以对抗任天堂。
当时,任天堂和索尼之间的谈判仍在进行中,任天堂向索尼提供了一个关于他们与飞利浦的新合作伙伴关系的“非游戏角色”。这一提议很快被库塔拉吉拒绝了,他因从索尼内部进入视频游戏行业的工作而面临越来越多的批评。谈判于1992年5月正式结束,为了决定PlayStation项目的命运,1992年6月举行了一次会议,由索尼总裁大贺,游戏台负责人库特拉吉和索尼董事会的几位高级成员组成。在会议上,Kutaragi公布了他一直在研究的基于CD-ROM的专有系统,该系统涉及在董事会上玩带有3D图形的视频游戏。最终,索尼总裁大贺在库塔拉吉提醒他任天堂遭受的羞辱后,决定保留该项目。然而,由于出席会议的大多数人士的强烈反对,以及索尼老一辈高管对该项目的广泛内部反对,Kutaragi和他的团队不得不从索尼总部转移到索尼拥有的完全独立的财务实体索尼音乐,以保留该项目并与飞利浦保持关系,以进行MMCD开发项目(这有助于创建DVD)。
根据SCE的制作人赤川良司和董事长丸山茂雄的说法,游戏机应该主要关注2D精灵图形还是3D多边形图形存在不确定性。最终,在见证了世嘉的Virtua Fighter在日本街机上的成功之后,索尼意识到“PlayStation的方向变得一目了然”,3D多边形图形成为游戏机的主要焦点。
游戏机的标志是由坂本真信设计的。他希望徽标能够捕捉到控制台的3D支撑,但他没有仅仅为字母“P”和“S”增加明显的深度,而是创造了一种视觉错觉,暗示字母在空间的深度。坂本还坚持使用四种明亮的主要颜色,红色,黄色,绿色和蓝色,只需要调整绿色即可更好地协调徽标。坂本还根据相同的设计设计了黑白徽标,保留了无法使用颜色的时间。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
绽放辉煌的Atari ST:时光荏苒,仍熠熠生辉
Atari ST 是 Atari Corporation 的家用电脑系列。第一批型号于 1985 年 6 月在北美发布,零售价约为 799.99 美元或 999.99 美元,具体取决于型号。这些电脑也在有限的时间内发布...
硬件参数
操作系统
随着其硬件设计接近完成,雅达利团队开始研究操作系统。收购 Atari 后不久,微软向 Tramiel 建议可以将Windows移植到该平台,但交付日期已经过两年,对于他们的需求来说太长了。另一种可能性是Digital Research,它正在开发一种基于 GUI 的新系统,当时称为 Crystal,不久将成为GEM。另一种选择是编写一个新的操作系统,但由于 Atari 管理层不确定公司是否具备所需的专业知识而被拒绝。
Digital Research 完全致力于 Intel 平台,因此 Atari 的一个团队被派往 Digital Research 总部,与由 Atari 和 Digital Research 工程师组成的“Monterey 团队”合作。Atari 的 Leonard Tramiel 是 Atari 的人,负责监督 Atari ST 系列的“Project Jason”(也称为操作系统),该系列以设计师和开发人员 Jason Loveman 的名字命名。
GEM 基于 CP/M-68K,本质上是CP/M到 68000 的直接端口。到 1985 年,CP/M 变得越来越过时;例如,它不支持子目录。Digital Research 也在为 GEM 构建一个新的类似DOS的操作系统 GEMDOS,并讨论是否可以在 6 月及时完成它的一个端口以交付产品。最终决定移植它,导致 GEMDOS 文件系统成为Atari TOS(“操作系统”,俗称“Tramiel 操作系统”)的一部分。这为 ST 提供了一个快速、分层的文件系统,对于硬盘驱动器至关重要,并为程序员提供了类似于MS-DOS的函数调用。Atari ST 字符集基于代码页 437。
为 Atari ST 开发或移植了多个第三方操作系统。Unix 克隆包括Idris、Minix和专为 Atari ST 开发 的MiNT OS。
软件
与Atari 8 位计算机系列一样,软件出版商将他们不愿生产 Atari ST 产品的部分原因归咎于——如Compute!1988 年报道——相信存在“高于正常数量的软件盗版”。那一年,WordPerfect威胁要停止其文字处理器的 Atari ST 版本,因为该公司发现盗版公告板系统(BBS) 正在分发它,导致 ST-Log 警告说“我们最好放一个现在停止盗版......它可能会对您的计算机的寿命和健康产生有害影响”。1989 年,杂志刊登了Spectrum HoloByte负责人Gilman Louie的一封信。他表示,竞争对手曾警告他,在 ST 上发布像Falcon这样的游戏会失败,因为 BBS 会广泛传播它。在发布无版权保护的 ST 版本后的 30 天内,该游戏在带有地图和密码轮的 BBS 上可用。因为 ST 市场比 IBM PC 的市场小,所以它更容易受到盗版的影响,Louie 说,盗版似乎组织得更好,更被 ST 广泛接受。他报告说,Amiga 版在六周内的销量是 ST 版在九周内的两倍,而 Mac 和 PC 版的销量是四倍。Computer Gaming World表示“这无疑是迄今为止我们所看到的最清晰的说明”,解释了为什么软件公司为 ST 生产的软件比为其他计算机生产的软件少。
游戏
另请参阅:雅达利 ST 游戏列表和类别:雅达利 ST 游戏
ST 凭借低成本、快速性能和彩色图形在游戏方面取得了成功。ST 游戏开发人员包括Peter Molyneux、Doug Bell、Jeff Minter、Éric Chahi、Jez San和David Braben。
实时伪 3D角色扮演视频游戏 Dungeon Master首次在 ST 开发和发布,是该平台有史以来最畅销的软件。[56] Falcon和Flight Simulator II等模拟游戏使用 ST 的图形硬件,许多街机端口也是如此。第一人称射击游戏MIDI Maze使用MIDI端口连接多达 16 台机器进行网络死亡竞赛游戏。广受好评的另一个世界最初于 1991 年为 ST 和 Amiga 发布,其引擎是在 ST 上开发的,而在 Amiga 上创建的 rotoscoped 动画。在 Amiga 上同时发布的游戏没有使用 Amiga 卓越的图形和声音功能,经常被视频游戏杂志指责为仅仅是 ST 端口。
Garry Kasparov成为第一个注册ChessBase副本的国际象棋棋手,这是一个用于存储和搜索国际象棋游戏记录的流行商业数据库程序。第一个版本是在 1987 年 1 月与 Atari ST 合作建造的。在他的自传Child of Change中,他将此设施视为“自印刷以来国际象棋研究中最重要的发展”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
类型:体育竞速
版本:1.1.8.407.402.1113
大小:314.20MB
2024-08-30
类型:医疗健康
版本:2.0.1
大小:44.88MB
2024-08-30
类型:社交通讯
版本:1.0.0.0.6.2
大小:14.89MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:v1.0
大小:157MB
2024-08-30
类型:动作冒险
版本:3.1.0
大小:74.76MB
2024-08-30